Le propos de cette exposition est de questionner les pratiques et comportements
que la sphère du jeu et des loisirs peut générer. Quels
modes de fonctionnement régissent une industrie dominante du loisir qui
ne donne aucune possibilité de subjectivation à ses "usagers"
? Quels sont d’autre part les modèles de socialité repérables
dans le jeu, notamment le jeu de rôles ? La construction de stratégies,
l’aspect évolutif et dynamique des comportements, la possibilité
d’un scénario co-écrit, qui peuvent être offerts dans
un jeu, produisent un véritable rapport au monde. Une "expérience"
que le travail n’est plus en mesure de procurer de manière continue
: la représentation de l’individu par le travail s’effectue
à l’intérieur d’espace-temps fragmentés, dans
des situations professionnelles marquées par une hyperflexibilité.
Peut-on alors envisager d’étendre des modèles issus du domaine
ludique à la réalité tout entière ?